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プレイ開始が2003年の3月。キューペットパッチの前日でした。
それから数ヶ月後、「コミュニケーションを拡大するための手段」として、ギルドを設立しました。
あまり深く考えずに設立。特にコンセプトらしいものも無し。
これではメンバーを集めるのも容易ではありません。
人が人を呼ぶ形で、ようやく軌道に乗ったのは、実に半年後。年末近くになっていました。
メンバー数は定員近くに達し、毎日0時頃には10人近くが繋いでいるという活況を見せ、充実していたと思います。
しかし、この頃から問題は起きていたのです。
明確なコンセプトも無く、誰でもいい的にどんどん加入させていった弊害が出たと言えます。
数ヶ月に1回、何かしらのトラブルが発生し、幾度となく解散の危機に陥ったりしました。
そして2005年2月、遂に限界に至り、解散となりました。
私自身の未熟さを深く反省し、しばらく仲間とは離れ、静かに暮らすこととなりました。
その後、仲間を連れて後を引き継いでくれた友人のもとで、いちギルドメンバーとして再出発。
この一件だけではなく、この年はRO以外でも実に様々な出来事があり、激動の1年となりました。
結婚、新居の購入、家族との別れ、そして職場の先行き不安。
このままただのんびりと仕事をして、気ままにROを…という人生は、難しくなりました。
その不安を払拭する手段のひとつとして、この春から通信制大学の受講を開始する事にしました。
いざという時に、何とかするための武器を増やす努力を、何もしないわけにはいきません。
今まででは考えられなかった事ですが、これで私も「ヒマな時間の取りにくい社会人」となったわけです。
もちろんこれでは、従来のような、1日何時間もギルド運営に費やすような事は到底できません。
それでも私は、当初の目的である「コミュニケーションの拡大」を捨てようとは考えません。
ならば、今の自分にできる事をすればよいと考えます。
そこで、新しいコンセプトを思いつくに至りました。
私と同様に、ろくに接続時間を取れない社会人プレイヤーは多いはず。
特にこのたび新年度を迎え、新たにそんな立場になった同志も少なからずいるはず。
ならば、最低限の接続時間で高密度の活動を…そんなギルドを作ればいい!
集まるなら週1回程度で十分。なるべく多くの社会人を集めやすい時間帯といえば、やはり土曜の夜。
メンバー集めを焦って失敗した等、過去の様々な教訓を活かし、本当に必要な人材を集める募集を行おう。
こうして、年度末最終週に準備を開始。
ここに「社会人ギルド新設計画」の始動を宣言するものであります。
2006年4月1日 管理人かむばら
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