お題 : ピクミン(GC) 最短&犠牲ゼロクリアへの挑戦 [戻る]
| 危険レベル0
(攻撃力を持たない)
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危険レベル1
(事故死の可能性あり)
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危険レベル2
(ミスが死に繋がる)
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危険レベル3
(戦闘法に要工夫)
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危険レベル4
(犠牲ゼロは困難)
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|---|---|---|---|---|
| ウジンコ(雌) オタマ ピキマキ ミウリン ペレット草 ポンガシグサ |
コガネモチ パンモドキ サライムシ フーセンドックリ ブタドックリ ミズモチ ボケナメコ キノコピクミン |
ウジンコ(雄) トビンコ 小チャッピー チャッピー チビクマ フタクチドックリ ヤマシンジュ ダンゴナマズ |
クマチャッピー マロガエル イモガエル ヘビガラス ダイオウデメマダラ |
ダマグモ ドドロ |
勝手に数匹ついて行ってしまい、溺れさせた事が数回あります(恥)。
特に、希望の森でのヘビガラス戦の直後にやってしまいがちです。
出現場所を覚えておくのと、出てきたらまずは集合をかける。これで事故死は防げるでしょう。
まさか今更知らない人はそういないでしょうが、ペレット(1)(またはウジンコ等の重さ1の獲物)の綱引きに勝ってオニヨンに吸い上げると、瀕死のダメージを与えられます。あと1回踏んづけさせてもいいですし、2回吸い上げる手もあります。
オリマーパンチへの耐性が(効く生物の中では)最強で、500発を要します。時間にして半日弱。なお、オニヨン吸い上げ攻撃のあとは20発殴れば倒せます。
爆弾ピクミンも含め、ピクミン達は接近しても反応してくれません。勝てない相手だと思ってるのでしょうか。
1対1の綱引きになり、応援のピクミンが投入できなくなった場合も、オリマーパンチ。振り払おうとした時に、ペレットを放してくれます。
地形の制約など、何かの拍子で動けなくなった時、地中に潜ってスタート地点(巣)にワープします。与えたダメージ等はそのまま。
希望の森にもいますが、相当日数が経たないと出てきません。
爆弾を持った黄ピクミンがさらわれるともう大変。爆弾を使って道連れにできますが、犠牲者が出るのが困りもの。
…同時にさらわれたもう1匹の方は生還する、というのがなんか納得いかないんですが(^-^;
見かけたら、まずはこちらに飛んでくるのを待ちかまえ、降下してきた所で一気にピクミンを投げつけましょう。
1匹でも取り付いたら敵は落下します。あとはリンチ。
振りほどいて逃げる事があるので、逃がさないように余りのピクミンを投げつけ続けるといいでしょう。振りほどかれてもすぐに再度取り付いてくれます。
振り落とされる前に約20匹以上を取り付かせれば、落下します。あとはやっぱりリンチ。
目前で静止して待てば、敵はブレス攻撃のモーションに入るので、その隙に背後に回って一気に投げつけるといいでしょう。
安全のためには青ピクミンを使いたいところですが、100匹いても1回のリンチで片づかないので、効率が悪いです。
50匹以上の赤ピクミンがいれば、犠牲どころか花も散らさずに確実に倒せます。
ブタドックリが何もしていないうちに、まずは1匹を投げつけ、炎を吹き始めた所で呼び戻します。すると吹っ飛ばしモードに入るので、それが終わったのを見届けてからCスティックで総攻撃。次の吹っ飛ばしまでに倒せるはずです。
見た事のない人もいるでしょう。「遭難地点」9日目以降の奇数日に現れます。
ピクミンには見向きもせず、オリマー氏のみを追いかける習性があります。
青い方の核に青ピクミンを大量に取り付かせましょう。
ただし、異常にカタいです。青100匹で総攻撃して40秒くらいかかります。
なお、白い方の核に触れるとぶっ飛ばされます。花も散ります。
名前通り、半透明のボディ部分は水分。青以外が触れると、ヘンな水の塊がくっついて溺れます。集合をかければ元に戻ります。
…っていうか、今回の攻略で会うことはないんですが。
不用意に突撃すると、ひっくり返った時などに数匹が謎の死を遂げる事になります。どうやら踏みつぶされるようですが、青い魂が出ないので納得いかないものがあります。
まずは突撃させてすぐに呼び戻し、ひっくり返れば胴体部分にピクミンを投げつけましょう。
手間取ると胞子攻撃が来ますが、煙が最大になったらもう安全なので、再度突撃しましょう。
ちなみに、カサ部分にはピクミンの攻撃が通用しませんが、なぜかオリマーパンチは有効。ひっくり返した時にピクミンを投げ尽くした時は、オリマー氏も攻撃参加しましょう。
ボケナメコの胞子攻撃を受けたピクミン。もとの色に関わらず攻撃力は一定です。
取り付かれたらレバガチャで振り払います。すると元に戻ります(花の状態もそのまま)。
100匹の集中攻撃を受けたら1秒ももたずにやられてしまいますが、少しずつ取り付かせて振り払い続ければ、ゲージ半分前後のダメージで済みます。
別の正常なピクミンは、彼らを攻撃します。もちろん殺してしまいます(元に戻る場合もあるそうです)。これで死んでしまった場合、元が花ピクミンだったとしても種は残しません。
オリマー氏がやられた瞬間に、彼らは全員死んでしまいます(なぜか魂は青)。
…が、その際の死亡カウントの取り扱いが非常に謎。詳しくは後述します。
まだ確認してませんが、元が青・黄ピクミンだった場合でも、間欠炎の上を平気で歩いているような…。
Cスティックで総攻撃するのが普通ですが、それだと数匹食べられてしまいます。
踏んづけて一撃で倒すか、爆弾を使うと比較的安全です。
大水源では、水場に誘い込むとラクに倒せます。
相手がウジンコだけなら、オリマーパンチで戦うのもいいでしょう。
ピクミン(色は不問)1匹で踏んづければ一撃。
ただし、チャッピーのそばにいるヤツについては注意が必要です。手間取るとチャッピーを起こしてしまいます。
もし食べられそうになっても、飲み込まれる前に倒せば救出できます(他の敵も大抵同様)。
むちゃくちゃ噛まれたはずなのになんで無事なんだろう…という突っ込みは禁止(笑)。
大水源のクマチャッピー6匹を全滅させると、翌日から現れます。
小チャッピーのように踏んづけて倒すのですが、1発ではくたばってくれません(ゲージ半分程度)。
また、小チャッピーと違って、そばのクマチャッピーを起こすようなことはしません。同族なのに…。
普通は真後ろから30〜40匹を一気に投げつけて倒しますが、それほど安全ではありませんし、なにしろ時間がかかります。
チャッピーなら40匹以上、クマチャッピーなら50匹以上の赤ピクミンを用意し、寝ている背後からCスティックで総攻撃。やりかたにもよりますが、割と安全に秒殺できます。
さらに大勢(上記の+30匹以上)で総攻撃すれば、花も散らさずに済みます(これ結構大事)。
…オリマーパンチで倒してみようとしましたが、400発くらい殴ったところでムダと気づいてやめました(爆)。
最初、倒し方がわかりませんでした(恥)。
こいつに勝てなくてクリアを投げたプレイヤーも、きっといる事でしょう。…きっといるんですってば(^-^;
息を吸い込んでいる間に、上の口をピクミンで塞げば、甲殻を開いて弱点を現します。
吐き出す岩の射程距離は無制限。気をつけていないと、意外な所で大量の死者を出す事もあります。
一番安全かつ高速なのは、赤80匹以上での総攻撃。2秒で終わります。
しかし、青だけで戦う必要も出てきます。青だけでも60匹くらいいれば大抵大丈夫ですが、安心はできません。
もちろん、安全度外視の高速クリアが目的なら、ガンガン突撃してもいいでしょう。ただし失敗すると隊列の約4割を失いますが(-_-;
なお、今回の攻略では一切倒す必要がありません。
ただのマロガエルの色違いと思いきや、防御力が全然違います。突撃作戦は、たとえ赤100匹でも結構失敗してしまうようです。おとなしく正攻法で攻めるべきでしょう。
8匹程度を投げつけ、敵がジャンプして落下しかけた所で呼び戻す。これを繰り返せば、花を散らす事もなく安全に倒せます。少々時間がかかりますが。
また、50匹以上で突撃して、敵が2回ほどジャンプに失敗したところで呼び戻し、ジャンプさせた後に再度突撃するという「半強行作戦」もあります。むしろこれが最も安全かつ高速かもしれません。
もし突撃中にジャンプされても、あきらめてはいけません。集合をかければ、全員逃げ延びる事もあります。
ちなみに、オリマーパンチなら200発くらいで倒せます(笑)。1/3日くらいかかりますけど。
危険レベルは限りなく4に近いですが、気をつければ大丈夫なはず。
一気に顔を出した時は、近づいてはいけません。向かっていったピクミンはすぐに呼び戻し、逃げましょう。
コツとしては、慌てて集合をかけるのではなく、オリマー氏が背後に逃げ切ってから落ち着いて呼び戻すこと。
背中(?)に1匹だけ投げつけてやれば、すぐに引っ込みます(投げすぎても花を散らすだけ)。
先に頭だけをゆっくり出した時がチャンス。Cスティックで総攻撃です。
総攻撃中は通常すぐに引っ込んでしまいますが、オリマー氏が前に出ておとりになればしばらく引っ込みません。これで1チャンスごとのダメージを大きくできます。
10〜15匹の赤ピクミンで戦うのが一番安全確実です。
なお、爆弾はまったくと言っていいほど効きません。顔に当てれば効きそうですが…。
2〜3匹で固まって待ち伏せをしています。3匹いる所にそのまま突撃すると、たとえピクミンが100匹いても犠牲者が出る事があります。
遠くまでおびき寄せ、1匹ずつタコ殴りで片付けていくといいでしょう。使うピクミンの数は多いほど安全。
頭数が足りないと思ったら、オリマーパンチで戦うという手もあります(少々時間がかかりますが)。
初プレイ時は赤ピクミンだけでむりやり倒しました。…500匹くらい殺されたけど(爆)。
遭難日誌にもヒントが出るように、爆弾を使うのが正しい戦い方。
普通は爆弾を持った黄ピクミンをそのまま食べさせるのですが、実は爆弾だけを舌の上で爆発させた方が、動きを止める時間が長いのです(口の中なら5秒、舌の上なら10秒)。しかも黄ピクミンを死なせずに済みます。
門の近くに爆弾ピクミンを投げておき、敵が口をゆっくり開け始めたのを見たら呼び戻す。爆発したらすぐに赤ピクミンを呼び、顔に向かって一気に投げつけましょう。
この際、近づきすぎると、目を覚ました時に赤ピクミンが勝手に向かっていってしまうので、少し距離を取った方がいいです。
なお、ヨダレを出さずに接近している時は、舌を出さずにそのまま踏みつぶしに来ます。逃げましょう。
放っておいても時々頭を降ろしてくるので、そこに赤ピクミンを投げつけるのが最も安全。ただし余りにも時間がかかり過ぎます。
15匹程度の黄ピクミンで真っ向勝負するしかありません。
振り落とされたら一旦全員を招集して、再度投げつけた方がいいです。
とにかく、黄ピクミンに勝手に足を狙いに行かせない事が肝心。
これで、犠牲者ゼロは…5回に1回くらいしか成功しません(T-T
足下の煙は毒ガス。オリマー氏は平気ですが(あたりまえ)、ピクミンが触れるとノーモーションで死んでしまいます。よって、Cスティック総攻撃は絶対禁止。
真っ正面から赤ピクミンを投げつけて戦うのですが、ごていねいに足下に落としてくださる事があるので、こいつを犠牲なしで倒すのはまだ成功してません(ムリかも)。
爆弾を使おうにも、大水源にある24個の爆弾では多分足りません。
…犠牲ゼロを目指すなら、相手にしない方が賢明です。
普通にAボタンを連射するだけでは、あまり高速な連続投げにはなりません。クマチャッピーを犠牲なしでで倒すことも困難ですし(正攻法の場合)、フーセンドックリやダイオウデメマダラとの戦闘に手間取ります。
これは、通常ピクミンたちの間に大きな隙間が開いている事が原因。この隙間を詰めてやればいいのです。
Cスティックをくるくる回し、オリマー氏の周囲に集結させるようにしながらAボタンを連打しましょう。Aボタンを押した分だけピクミンを投げつけることが可能です。
ちなみに、この手を使ってはいけない場所もあります。ガケの端に立って投げつける必要がある時などです(クロノスリアクター回収時や、最後の試練の序盤など)。
ブタドックリや間欠炎に火を付けられた、水場に転落して溺れた、ミズモチのヘンなゼリーが付いてしまった等…
死亡確定かと思ってしまいがちですが、すぐに集合をかけると大抵助かります。
溺れているピクミンは、集合をかけると寿命(?)が延びるようで、連続で呼びかけると結構長距離を泳いできてくれます。
…これを応用して、青ピクミンなしでサジタリウスをゲットするという荒技も可能(爆)。犠牲も出るし、全く意味はないですが。
解散したフリーピクミンは、近くに何かあると自分で判断して適切な行動を取ろうとします。
勝手に敵に向かっていくのは困りものですが、獲物やパーツ等を回収させる時は「解散」による自動行動は非常に便利です。
これは爆弾の取得の際も同様。Cスティックでの誘導では時々取れない爆弾があったりしますが、爆弾のありそうな所で解散してやると、自分で取りに行ってくれます。
特に、大水源のマッサージマシンの島。あそこの爆弾は時々砂に埋まっていて、Cスティックでは取れない事があるのです。
完成した木の枝には、実は爆弾を持ったままの黄ピクミンも昇れます。
ただし、他のピクミンとは違い、フリーにしても自動では昇ってくれません。Cスティックで取り付かせる必要があります。
注意したいのが、昇り切ったあと。集合をかけると、爆弾を置いてきてしまいます。もちろん爆発します。
(昇っている最中は爆弾を持ったまま来ます。昇り切って飛び降りる時は爆弾を置きます。)
実は、画面に映っていない部分の処理は、相当に手抜きだったりします。
オリマー氏自身が近づかない限り出てこないウジンコやトビンコ…これは比較的有名ですが、それどころじゃありません。
画面に映ってさえいなければ、輸送作業中のピクミンが敵の近くを通ったとしても、よほど接近するか接触でもしない限りは襲われないのです。
画面外の敵は、戦闘モードに入っていなければ、全く移動しないのです(例外:パンモドキ、サライムシ、ドドロ)。
そのくらいの手抜きは、100歩譲ってよしとしましょう。…しかし、ジャンプ中のイモガエルを画面外に追い出すと、再び画面に入れるまで着地しないとかいうムチャな手抜きはいかがなものかと思います(笑)。
倒した敵から赤い魂が出るのをきちんと見届けないと、倒した事にならないという、もはやバグに近い現象もあるので、注意が必要です。
大水源で、前日倒したはずのイモガエルが翌日まだいたりして、かなり困りました。
これと同様の現象が、ピクミンたちの作業にもあります。
リブラ、オートマチック・ギア、リペアTYPEネジの回収作業です。画面外でやらせている分には何ら問題なく成功しますが、画面上で眺めていると、時々着地に失敗して全員吹っ飛んでしまいます。
リブラの場合は溺れたりするので、結構笑えません。しかも時々バグって、黄ピクミンがフリーズしたりします(詳細は後述)。
ちなみに、クロノスリアクターはこの現象が起きません(一旦手を離してしまう事はあります)。下が砂地だからでしょうか。
青ピクミンだけによる輸送と、そうでない場合の輸送では、経路が異なる場合があります。
水場を通るか否か、です。
池や水たまりを経由する事で、敵との無駄な戦闘を回避できる事が多いのです。
たとえば…希望の森のガイガーカウンター、大水源のバウスプリットなど。
なお、経路は輸送が始まった時点で決定されます。最初から他色が手伝っているなら陸路になりますが、他色を途中参加させた時は、そのまま水場を通ってしまい、溺れてしまいます。
また、青ピクミンだけで運ぶにもかかわらず、水場を通らないパーツがあります。
サジタリウス、マッサージマシン、グルーオンドライブの3つ。濡らすと壊れるんでしょうか。
特殊な例が、パイロットのいす。すぐそばにある水場は通らないくせに、オニヨン近くの水たまりはしっかり通ります。運んでいて疲れて、どーでもよくなったんでしょうか(笑)。
敵を所定の配置からおびき出して、戦闘をせずに輸送班の進路を確保する作戦は、頻繁に使います。
おびき出す必要がない場合は、こんな手もあります。
十字キーの下を押してみましょう。オリマー氏はその場で寝転がってしまいます。
この状態のオリマー氏は、実は無敵。イモガエル等に踏まれる事もありません。
ただし…近くにピクミンがいた場合、オリマー氏はオニヨンに運ばれてしまいます。吸い上げられると、面白い事になります。
2つ(?)あります。
このワザの使い道は…オニヨンの近くにいる、爆弾をたくさん使う敵と戦う時など。
たとえば大水源。クマチャッピーを秒殺するとか(3個必要)、ドドロと戦うとか。
とりあえず、今回の攻略では不要なワザです。息抜きにでもどうぞ。
水面の処理をしながら、100匹近いピクミンを表示させたりすると、確実に処理落ちします。
顕著なのが、大水源などで大勢で橋を渡っている時。
樹海のヘソで、遠景モードにして100匹連れて間欠炎地帯を歩いた時は、いっぺん10秒くらいフリーズした事があります。あれは焦りました。
ま、あのピクミン1匹1匹には、マリオ64(N64)のマリオ以上のポリゴンが使われているらしいし。さしものGCでも楽な処理ではないという事でしょう。
画面下には、「現在隊列にいるピクミン/地上に出ているピクミン/オニヨン内を含めたピクミン総数」が表示されています。
このうち、左の2つを見てみると…しょっちゅう分母より分子の方が大きかったりします(笑)。
大抵は、隊列内のピクミンが死亡した時に、「現在隊列にいるピクミン」の表示数値が減らないというパターンのようです。
見たい場合は…ドドロ戦で確実に見られます。毒ガスで瞬殺された時、かなりの確率で表示が狂います。 →こんな感じ
また、オリマー氏ひとりだけのはずなのに、隊列ピクミン数が表示される現象もあります。 →こんな感じ
Cスティックによる突撃作戦のあと、攻撃を受けたはずもないのに何匹か減っている事があります。
そして、日没後のレポートでは、しっかり死んだ事にされている…。
青い魂が出ないので、気づかない事も多いでしょう。
直接攻撃力が無いはずのミウリンやボケナメコとの戦闘後にも発生する、困った現象です。
倒れた時に踏まれるんでしょうかね?
100匹のキノコピクミンに秒殺された時、日没後レポートにはしっかり「死亡ピクミン 100」と記録されます。
…が、100匹に満たなかった場合、非常に理解に苦しむ取り扱いになる事があります。
大抵の場合、死亡ピクミンにはカウントされず、ピクミンの総数はちゃんと減っているという処理になります。
条件によっては、中途半端に死亡カウントが増えていたりします。
本作最大の謎かもしれません。今後も調査を継続し、何か判明したら改めて報告します。
稀に、爆弾を取りに行った黄ピクミンが、何もないところで爆弾を拾うポーズをしたまま固まるという現象が発生します。
爆弾は近くにちゃんとあるので、恐らく爆弾のある位置を間違えて認識しているものと思われます。
直接触れても何も反応しませんが、集合をかければ戻ってきてくれます。
この場合は、爆弾のある正しい位置に直接投げつけてやれば、ちゃんと拾ってくれます。
起伏の激しい地形で敵を倒すと、死体(またはペレット)が溝にはまっていくわけですが、稀に、はまり切る位置が決まらないのか、謎の微振動を起こす事があります。
イモガエルを倒し、その上に橋が完成した時も、同様の現象が起きます。
なんか不気味だし、処理落ちの原因にもなるので、画面に映さないようにするか、運んでやりましょう。
ガケから飛び降りるようなコースでペレット(1以外)やパーツを輸送すると、たまに落下の衝撃で荷物が転んでしまいます。場合によっては輸送班が吹っ飛んでしまいます。
輸送班が吹っ飛ばなかった場合…転んでしまった荷物は、そのまま輸送されてしまいます。
よく見られるのが、気まぐれなレーダーや、樹海のヘソ(1回目)の青オニヨンのそばのペレット(5)。
なお、先程の「豆知識」にもありますが、これらの現象は画面に映っていない所では発生しません。
気をつけたいのは、リブラの回収。
前述しましたが、落下時に吹っ飛んで溺れてしまうのも問題ですが、最も困るのが、ガケの斜面にリブラが突き刺さり(?)、そこで止まってしまう現象。ごく稀に発生します。
何匹かの黄ピクミンも道連れでフリーズするし、リブラめがけてピクミンを投げつけても無反応。いわゆるハマリです。
大水源で、ダンゴナマズがこちらを追いかけてきて、あきらめて帰っていく時…
所定の位置を通り越して、池の端まで泳いでいってしまいました。 →証拠写真
滅多に起きない現象かと思われますが、笑えました。
一番悪質かつ深刻、そして単純なバグ。
日没カウント終了と「完全に同時に」ポーズをかけると、ブラックアウトしたままになります。
攻略に失敗した時についやってしまいがち。気をつけましょう。
| "Group of Smile&Superworks" (c)2000-2004 studioS4R/Kohri
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