S4Rer達の、最強にして最後の関門
S4R DROPOUT

歴戦の強者どもを、いとも簡単に葬り去る
その恐るべき矢印の速度

ある者は悪夢に毎夜うなされ
またある者は戦うことをあきらめ前線を去った

しかし…今ここに、新たな伝説を築きあげようとする者達がいた!


★このプロジェクトについて

 DDR solo2000でお目見えした、史上最速260bpmを誇る「DROP OUT」。
 ふつうにクリアする分には、速度・同時踏み・高速交互踏みに慣れていれば、Maniacでも何とかなる程度の難度です。

 ところが…これをS4Rでやるとなると、事情は大きく異なってきます。
 その速さゆえ、矢印が現れてからステップポイントに到達するまでの所要時間が、なんと1秒を切っているのです。
 矢印の位置を認識し、踏み方を考え、足を動かして実際に体重をかける…この一連の動作にかかる時間は、熟練したS4Rerならだいたい0.7秒。
 ただし、これはパネル1枚の場合。同時踏み(21〜32小節など)の場合、思考時間は1枚に比べて大幅にのびてしまい、1秒では到底足りません。
 さらに、8分踏みの集中するポイント(82小節以降)では、高い認識力が要求されますが、これも曲の速度が大きく邪魔をし、パニックに陥り易くなります。

 この2つのポイントが、あまりにも重くのしかかり、この曲を「まともに」クリアできる人は未だにごく少数です。
 (後ろのバーを持つ&1曲目限定なら比較的ラクですが、反則と考えています)

 通常S4Rは、譜面暗記禁止(即応力を競うプレイだからね)なんですが、多少の暗記くらいはしないとこの攻略は成立しないと判断し、譜面の公開&研究を行うことになったのです。
 バーを持つのは反則のままとしたのは、見栄え上の理由です(^-^;

 Shuffleのかかっていないパターンのシーケンスを、左フレームに用意しました。
 これを参照して、いろんなシャッフルパターンに対応できるよう、練習を積んでください。

現在の「泥仕合」攻略完了者
バーつかみ Yui
1stStage限定  
FinalStage対応 ながつき 氷魚 赤い風 213 神原光理
3曲以上連続プレイ はらみつ Mr.student

※敬称略・順不同(いちおう地域ごとに並べたつもり)です。
 筐体のゲームレベルは出荷時設定を前提とします。
 ゲームバージョンは問いません。4thMixでも5thMixでもsolo2000でも(笑)構いません。家庭用は反則とします(あたりまえ)。
 連続プレイ時、Shuffleはいったん解除してかけ直し、パターンを変更しなければなりません。


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[to Toppage] Last update : 2004.03.05 21:12:20