S4Rer達の、最強にして最後の関門
S4R DROPOUT
歴戦の強者どもを、いとも簡単に葬り去る
その恐るべき矢印の速度
ある者は悪夢に毎夜うなされ
またある者は戦うことをあきらめ前線を去った
しかし…今ここに、新たな伝説を築きあげようとする者達がいた!
DDR solo2000でお目見えした、史上最速260bpmを誇る「DROP OUT」。
ふつうにクリアする分には、速度・同時踏み・高速交互踏みに慣れていれば、Maniacでも何とかなる程度の難度です。
ところが…これをS4Rでやるとなると、事情は大きく異なってきます。
その速さゆえ、矢印が現れてからステップポイントに到達するまでの所要時間が、なんと1秒を切っているのです。
矢印の位置を認識し、踏み方を考え、足を動かして実際に体重をかける…この一連の動作にかかる時間は、熟練したS4Rerならだいたい0.7秒。
ただし、これはパネル1枚の場合。同時踏み(21〜32小節など)の場合、思考時間は1枚に比べて大幅にのびてしまい、1秒では到底足りません。
さらに、8分踏みの集中するポイント(82小節以降)では、高い認識力が要求されますが、これも曲の速度が大きく邪魔をし、パニックに陥り易くなります。
この2つのポイントが、あまりにも重くのしかかり、この曲を「まともに」クリアできる人は未だにごく少数です。
(後ろのバーを持つ&1曲目限定なら比較的ラクですが、反則と考えています)
通常S4Rは、譜面暗記禁止(即応力を競うプレイだからね)なんですが、多少の暗記くらいはしないとこの攻略は成立しないと判断し、譜面の公開&研究を行うことになったのです。
バーを持つのは反則のままとしたのは、見栄え上の理由です(^-^;
Shuffleのかかっていないパターンのシーケンスを、左フレームに用意しました。
これを参照して、いろんなシャッフルパターンに対応できるよう、練習を積んでください。
| バーつかみ | Yui |
|---|---|
| 1stStage限定 | |
| FinalStage対応 | ながつき 氷魚 赤い風 213 神原光理 |
| 3曲以上連続プレイ | はらみつ Mr.student |
※敬称略・順不同(いちおう地域ごとに並べたつもり)です。
筐体のゲームレベルは出荷時設定を前提とします。
ゲームバージョンは問いません。4thMixでも5thMixでもsolo2000でも(笑)構いません。家庭用は反則とします(あたりまえ)。
連続プレイ時、Shuffleはいったん解除してかけ直し、パターンを変更しなければなりません。
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| "Group of Smile&Superworks" (c)2000-2004 studioS4R/Kohri
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